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公司掏腰包让我学WebGL这事儿,真跟天上掉馅饼差不多。那会儿我还在用Three.js捣鼓些小动画,老板突然拍我肩膀说:"别总在浅水区扑腾,给你报个班,学点真家伙去。"

培训教室的冷气吹得人脑门发凉,讲师在黑板上画着色器流程图,粉笔灰簌簌往下掉。我盯着那些矩阵变换公式发愣,邻座戴棒球帽的小伙突然递来罐红牛:"哥们儿,这玩意儿就跟俄罗斯方块似的,转对角度就能严丝合缝。"后来我们真用这个比喻解决了相机坐标系问题,那罐饮料的拉环至今还夹在我的笔记本里。

第一次独立完成粒子系统那天,代码跑起来的瞬间,显示器上的光点像萤火虫似的忽明忽暗。测试部的老张凑过来看热闹:"哟,这雪花飘得,比我家闺女窗贴的还像那么回事儿。"他哪知道背后是两百多行手写的着色器代码,GPU都快被我折腾得冒烟了。

现在带着新人做项目,总想起当初那个对着镜面反射抓耳挠腮的自己。上周实习生小吴把法线贴图搞成了哈哈镜效果,我指着屏幕里扭曲的茶壶说:"别慌,当年我把老板的虚拟头像渲染成绿巨人,那才叫一个精彩。"茶水间的微波炉叮咚响着,他啃着半凉的汉堡笑出眼泪。



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前端难还是后端难?作为八年后端开发,我想说点实话
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